17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173决战 > > 正文
决战枪手杂谈
2002-10-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:俄制RPK74

很早就想写点枪手的感想,可惜我不喜欢打字,再者枪手的话题都给人讲滥了,我再重复这个话题似乎也很无趣,所以一直都没有写。我因为个人原因要暂时离开决战,至少月余。而回来时,***已经出了,我与朋友相约要去这个游戏的,所以这可能是我决战生涯的终结了。想到这不禁有些感慨。

我无意写一些琐碎的自传,只想谈谈我之于枪手之于决战的一些看法。

我是个天王星的枪手,86级。金家藩5是我的老大(军团长),不过我并不赞同他的观点。个人的强不代表整体的强,个别的例子不能反映全部的事实。玩家们用自己的选择,雄辩地证明了一点,法师才是决战最强的职业。而做为少数职业中的少数,枪手的确设计的很不成功。决战不可能是完美无缺的游戏,不要为韩国人辩解,是瑕疵是缺陷,就应该指出来。韩国的情况我不知道,我不想多做评论,但我们是在中国,是在中国的服务器上,起码现在中国的服务器上,枪手这个职业是非常吃亏的。

法师的强大,源自其强大的攻击力。法师有最强的攻击伤害,有最快的攻击频率(法术大师),有最高的攻击命中(魔法攻击100%命中),有中距的射程,有群体的攻击范围,还有良好的机动(瞬移)和强化的防御(护罩)。在保证其强大攻击的情况下,还兼顾到机动与防御,火力,机动,防御3位一体,怎么能不强大呢?反观枪手呢,攻击乏善可陈,射程的优势被自身缓慢的射速和糟糕的攻击削弱得几乎没有优势可言,高命中与高回避只是带有安慰的性质,因为在法师面前,这两项恰恰不能称之为优势!防御最差,增血魔法又无法引起质变,更没有良好的机动。枪手的尴尬也就可想而知了。

也许有人认为我忽略了剑士和拳师,可是如果你看看70GX6区区115的最大伤害,在比较剑士70装备的全套基础防御(特殊龙鳞头盔+特**甲鞋+龙鳞铠S型+龙鳞裤子S型 23+23+37+35=118)118后,你还能做何感想?我还没有计算枪手的最小攻击51,和剑士拳师80级的装备!当然了,事实上枪手的攻击还是会比剑士的防御要高,5改白枪的话,80级的枪手该有250~260左右的攻击,全5改白装的话剑士该有230左右的防御,出连射还好,不出连射的话……如果算到这,还有人认为枪手应该用来对抗剑士的,那我实在没有话说了!至于拳师,整一个打不死怪物。还是省点精神,省点子弹吧。

退回来讨论枪手与法师的对抗。1V1,枪手肯定不占优势。射程的优势在法师良好的机动面前显得苍白――你仅仅可以有多2发的优势;增血魔法在法师强大的攻击面前显得脆弱――你加血的速度仍旧比对手快;而枪手本身已经乏力的攻击,在法师的护罩面前更是显得无力!正常情况下,枪手1V1是难以杀死同级别的法师的,当然了,如果枪手按键快的话,法师也难单个杀死一个枪手,但是枪手却始终处于下风。不要和我提有极品装备的枪手,极品装备只能证明一点:在决战里,最强的不是人而是装备!

那么,X对X(X>1)呢?枪手固然可以依靠射程,比法师拥有更多齐射的机会,但你别忘了法师的机动,法师完全可以依靠良好的机动来拖乱你的阵形。也许你还在集合你的枪手的时候,法师已经合起来攻击你落单的枪手了。当然你可以选择保持阵形,放弃追击,不过除非是你缩成一团,否则很难保证对手不会选择攻击你阵形中的死角。而且如果是剑士们看到枪手们缩成一团,只怕会非常高兴。还有一点,是4个枪手更容易秒杀1个法师还是4个法师更容易秒杀1个枪手呢?我是2个法师打我我就要跑,3个以上我就要选择闪或飞了,或者有人装备好,能抗更多;可是相同的,对手的法师也许也能顶你几个枪手的齐射而不死吧。既然如此,你所谓的团P优势只是在对手配合不好,或者数量比你少的时候才有优势了,如果对手也是很精于此道的操作高手,你本身的劣势(攻击弱,生存率低)就暴露无余了!

说了很多枪手高手高高手们不爱听的话,可是这是事实!说什么枪手无敌的人可以休息了,枪手起码在现阶段不是无敌的,相反,现在枪手是最吃亏的。

法师的“无敌”,我认为正是枪手职业的弱势造成的。什么时候法师遇到2个以上的枪手就要逃的时候,才是枪手职业曙光来临的时候!当然我并不反对希望,其实我也很希望枪手强大起来,不过这要取决于决战小组在加强了枪手的之后才有可能。

至于如何加强枪手,本是不想多嘴的,不过想来以后恐怕就没有机会了,干脆一并说出来罢。我并不想枪手要多强,更不想因此破坏职业的平衡,相反,我希望我几个方案能够使的现在决战职业间不均衡的状态平衡一下。

方案1,加强枪类武器30%的攻击,适当提高枪手自身额外抗魔属性。优点容易实行,技术上难度小。缺点没有创意,没新意,不吸引人。

方案2,改变技能,连射使之成为真正意义上的“连射”,改一定几率增加攻击为一定几率打出3发连射,加满20技能等级拥有的几率(49%)不变;改枪械大师增加最小攻击为增加攻击,加满20技能等级增加40点攻击。优点是吸引人,试想枪手们能看到自己打出连射的效果,感觉是非常奇妙的!当然挨打的人可不会这么想了……:)缺点是,技术难度大,可能不容易实行。

方案3,开放特殊状态,给枪手增加一个“状态解除”魔法;枪手的“状态解除”魔法不仅可以解除不良状态(中毒,麻痹等等),还可以解除有益状态,比如法师的护罩,拳师的加速魔法,枪手的增血魔法还有100级以后的狂暴魔法!优点也是有新意,状态解除魔法如果能够除去法师的护罩,那么枪手就会在团P中强烈的威胁到法师的生存。试想在枪手去掉法师护罩的一瞬间,2个剑士的反3同时砸在那个法师的身上……当然法师也不是必死,如果操作好,发现护罩解除,立刻瞬移,也仍然可以逃生。这样比的就是谁的配合,操作要好了。这样一来,职业也更加的平衡,法师无敌的局面也可以终结,剑士的怨气也没有这么大了……而对于法师,则完全可以开放蓝药以安抚其情绪,作到皆大欢喜。另外这个方案难度也不是很大,是个相当折中的方案,强力推荐!

此外,前边有位朋友的建议也很好,即增加枪弹的种类,不过我觉得细节可以商榷。不妨考虑增加4个弹种,1,穿甲弹,效果是忽视一定防具;2,***,效果是增加一定伤害(不是攻击);3,穿甲***,效果既可穿甲也增加伤害,不过效果介于穿甲弹和***之间;4,燃烧弹,具有燃烧效果。穿甲弹对付高防御的对手,***则是对付防御低的,穿甲***效果介于两者之间,燃烧弹则是群体伤害。

好了,建议就提这么多了,一家之言,如有不妥,也望高人指教。希望我回来决战的时候,决战有一个新的面貌!

PS至于那些动辄叫骂枪手垃圾,却没有什么服人本领,并以此快意的人,我不屑一顾:所幸你没有练枪手,否则你就是垃圾中的垃圾!什么叫小人得志呢,就是这种人。如果有人看了还想破口再骂,请便。我对那种不知道羞耻2字怎么写的人就是一个态度:管你上窜下跳,怎么折腾,我就是看不起你!

本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!

关键字:

相关链接

http://www.17173.com/

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务