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格斗家属性技能加法之我见
2002-10-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Once

我玩决战已经有2个多月了,前前后后只练过剑士和格斗家,剑士方面的见解我不想多说,现在高人多的是,下面我只谈谈对格斗家的一些愚见。

首先谈谈建立角色。格斗家是近身攻击,因而智力和智慧较低为好,最好2项之和小于或等于20,还有体制应该大于或等于16,且为偶数较好,因为体制每隔一奇数就加1点防御。

其次是初期的属性和技能加法。初期应主要加力量,这里我想说的是在初期格斗家血比同等级其他职业高因此不必过分追求体制,留在后期加用处更大。我的格斗家初期属性:力量14、体制18、敏捷13、智力智慧均为10,前期我主要加力量,若武器需要时便加点必要的敏捷,但体制不加。等你的力量达到35了(31也可,我的个人怪癖哈:))你就开始加敏捷,一直加到20,然后再加体制致20,此后又继续加敏捷,直至30(我想练成敏拳哈),至此,你的等级为41了,若拿冰之魅――S的话,伤害最低也是101(力量31的话就99哈),此时的生命也有330了,与同等级的剑士相比虽然伤害低了点,但你的敏捷却比他们高很多,命中也就高得多了,此时的防御应该在72――78左右,去乍莫里高原上一次抗5――6只蓝蝎已不成问题(我还没有说技能的分配,下面就说说),我认为格斗家前期应该主要加反击,1――41级全是如此,我41级时反击20,兴奋1。也许有人不同意,认为应该加兴奋(若甚至有人说应该加钢铁皮肤的话,我真的无语了……),但那其实是不恰当的,因为格斗家初期攻击力本来就不高到了41级伤害才勉强达到100,若全加兴奋的话很是不划算,格斗家本来适合持久战,是一对多的典型,兴奋只能在一对一上发挥效果,因此打起来就会很吃力,而反击相反,虽然只反弹15%的伤害,可是你仔细算过吗,格斗家一对多的打一场持久战下来累计的伤害会远远高于兴奋,20级反击成功率为48%,很是可观,这也是格斗家后期练级快速的关键所在。到了70级左右,兴奋可以达到20,此时的格斗家在PK当中的优势也逐渐显示出来了,高伤害+高反弹+攻击加速+高准确率,此时谁还敢说我们格斗家是垃圾?

对于魔法学习,我只想谈谈关于战斗经验方面。我个人认为学习10级的恢复体力大可不必,有饼干完全可以弥补,何必去浪费那150点经验呢,不如节省下来可以早点学习攻击加速。

以上就是我关于格斗家几个方面的观点,恳请指教!

哦,忘了介绍,我是太阳的Once,41级小拳头,各位大哥大姐多多照顾哈:)!这次是我初次投稿,再加上自己文笔很臭,献丑了:)……88

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