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枪手团p可能性的几点探讨
2002-10-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:可乐

首先向各位枪手朋友和其他职业的弟兄姐妹问好!我是海王的18级小枪手,很喜欢研究枪手,最近有人说枪手团团p无敌,我思考了几天,好不容易得出了一点头绪,想在这里和大家讨论一下,欢迎大家踊跃跟贴,谢谢!

1,人物的选择,既然是枪手团嘛,应该全部是枪手,顶多有1~2个拳头,给自己的团员加速(海王的枪团“无敌海王枪手团”就是这样的),但是在pk的时候,是以消灭对方有生力量为主要目标,那么脆弱的枪手和结实的格斗家相比,相对而言,敌人还是会以枪手为主要目标,那么枪手还是始终处于最危险的环境中。

2,装备的选择,如果枪手是以个人身份参加团p,那么完全可以选择血装和抗魔装来提高自己的生存几率(现在团p如果穿纯粹的高防+回避那就是没死过的菜鸟枪手),这点相信大家没有意见吧?但是团p讲究的是配合,所以是需要有人去顶,这样才能为自己人创造机会,可是对枪手而言,这点是最不现实的,枪手顶战士可以顶(高防+高回+00);枪手顶法师能顶(全抗魔加光+生命);当时枪手没办法做到同时顶战士和法师啊,这就时因为装备的互斥性,毕竟高防+高抗+高回同时又能高改的bt极品是那么少!当然了,这样的极品枪手也不是没有,我们海王的小美华姐姐和地球的逐日枫中舞应该就可以顶住。。。。。但是这样的枪手就可以和结实的格斗家分到一组,不会成为敌人的优先打击对象,因为没人会愿意去杀打不死的人。话又说回来,顶住战士+法师是在网络不卡的情况下的假设,但是团p最容易死的情况是什么,那就是卡死...所以枪手团里面没有能顶的人,就会失掉不少配合的机会.

3,是道具的选择,枪手个人身份参战,我的选择是100红b,30饼干b,5回程,其他的全部是闪避,这样,完全可以发挥枪手的机动性能。但是团p讲究的是配合,如果使用闪避的话,将会无法做到这样一点,那么选择只能是带红,但是带红的目的就是为了顶啊。。。我在前文也说了,枪手是顶不住战士加法师的,不是吗?

4,战术的选择,我只想到了2种枪手团p的战术,(1)4人一组的机动战术,完全依赖4人之间的小配合(2)方阵战术,就是所有的枪手站在一起,依靠射程和火力的密集来打击对手。但是这2种方法都有明显的缺点(1)4个枪手的攻击力太弱,基本上无法做到秒人,而且还要4个人配合默契,难难难啊!而且个人能力太突出,就是对手的优先打击对象(2)方阵战术没办法发挥枪手的机动能力,只要对方法师给战士加00,战士先冲上来砍,法师穿高防,利用瞬间移动,来到狂雷的最大射程处,配合战士打击最外围的枪手(法师这样很安全的,因为枪手的射程也只有半个屏幕,比法师远不了多少,如果在最外围的话,有很多在方阵中心的枪手是打击不到法师的)这样慢慢对枪手进行蚕食,方阵会很快的瓦解...

5,团p地点的选择,现在无非是草3,沙漠商店,沙漠2和乍商店。沙漠店和乍商店地势广阔,虽然能枪手可以发挥机动性能,但是敌人的大规模机动包围的可能性也大大的增加啊;在沙3和草3虽然可以利用路口进行卡点,利用射程进行以面打点,但是草3和沙3的战神啊,沙虫啊,蝎子王啊,对枪手来说往往是噩梦,这就牵涉到一个是先**还是先安内的局面....

6,指挥问题,如果是全部人打击同1个对手,这样虽然干掉对手的机会相当大,但是当2次齐射后,其他的敌人也该冲到近身了,在所有的游戏里面,远程部队最害怕的就是近身格斗......如果分散打击,那么对方血剑高防法,加了00是不容易死的,也很容易就来到了枪手的身边。。。结果枪手四散奔逃。

6.唯一的解决办法,同时打击1个敌人,干掉他后,所有枪手回程,重新确定地点,再次集结,然后再次干掉1个....重复重复再重复,这样才是枪手团-团p的真谛,嘻嘻,搞笑。我心目中的枪手团p打法是等开放异常状态后,利用异常状态造成对方的行动不能,然后发挥枪手的机动性,对敌人进行有效的杀伤......可惜的是,中国版本的决战是落伍滴...............

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