格斗家大看台
格斗家是决战各职业中最难倒下的,形形色色的格斗家真的不少,请看:
1.传统型:此类格斗家应该是主流,力量30,敏22,其他都是体质,重规重距的格斗,特点是:除了防高,血多没特点。但是一定是最强的格斗家,推荐技能加法:先加满反击,再加满兴奋,最后加钢铁。冲级很快,到80级后是各职业中练级最快的,防不算特别高,但随级别接近90,防将逐步强化,打装备(杀大型怪速度绝对第一),打架什么的都是好手(杀人确实比较难,但是不倒就很有威慑力)。装备特点:高防,加魔抗和体质的为最佳,加回避的装备最好不要用,因为打怪和杀人都会受影响。
2.防御型:和传统型区别是尽量把力量和敏降下来加到体质上,属性加法不一,但是属于绝对高防型的,打怪不快但是不容易卡死,打架也是这样。装备特点:高防,加魔抗和体质的为最佳,加回避的装备最好不要用。
3.敏拳:这种格斗理论是和剑士类似。追求高命中和高回避,导致必然后果是血少点,防低点。杀怪速度不够快,打架的杀伤力应该说是减弱了,因为反击技能的依托是高基本防。属性和传统型的区别是敏加到30以上甚至更高,技能加法不一,可以说怎么加都发挥不了格斗的高防和反击的特点,个人不推荐这种格斗。装备特点:高回避,加敏,加防装备就很合用。但是回避高了反击就。。。
4.攻击型:不言而喻,高力量的格斗,体质加不超过25,敏不超过30,其他都在力量上。技能加法和传统型完全一样。这样的格斗浪费了一个钢铁肌肤的技能,但是发挥了兴奋技能,可以说这种格斗也是可取的,他就象一个血剑,但是比血剑防更高点,攻击出兴奋的几率是比穿刺大的(因为敏都不高)。这样的格斗需要极品装备,不过80级时攻击能上300的格斗只有这一种。要知道当伤害超过300打出兴奋的话是很恐怖的,加上自己还有加速魔法。这样的格斗是战斗型,打怪很快,团P也没问题,就是理论生还率比其他格斗低。装备特点:加命中和兴奋的武器是所需的,高防,加回避,加魔抗的装备就很好。和剑士的装备需求差不多。
好象格斗家也只能玩出以上几种不垃圾的属性,我个人练了一个力量偏高(41)的传统型格斗,85级时在不加血的PK场上能赢装备差不多,属性在敏上多加了几点(力量35,敏30)的92级格斗。不过我有2个番戒,兴奋和反击都是23,对方只有20。现在想练力拳~~呵呵
1.传统型:此类格斗家应该是主流,力量30,敏22,其他都是体质,重规重距的格斗,特点是:除了防高,血多没特点。但是一定是最强的格斗家,推荐技能加法:先加满反击,再加满兴奋,最后加钢铁。冲级很快,到80级后是各职业中练级最快的,防不算特别高,但随级别接近90,防将逐步强化,打装备(杀大型怪速度绝对第一),打架什么的都是好手(杀人确实比较难,但是不倒就很有威慑力)。装备特点:高防,加魔抗和体质的为最佳,加回避的装备最好不要用,因为打怪和杀人都会受影响。
2.防御型:和传统型区别是尽量把力量和敏降下来加到体质上,属性加法不一,但是属于绝对高防型的,打怪不快但是不容易卡死,打架也是这样。装备特点:高防,加魔抗和体质的为最佳,加回避的装备最好不要用。
3.敏拳:这种格斗理论是和剑士类似。追求高命中和高回避,导致必然后果是血少点,防低点。杀怪速度不够快,打架的杀伤力应该说是减弱了,因为反击技能的依托是高基本防。属性和传统型的区别是敏加到30以上甚至更高,技能加法不一,可以说怎么加都发挥不了格斗的高防和反击的特点,个人不推荐这种格斗。装备特点:高回避,加敏,加防装备就很合用。但是回避高了反击就。。。
4.攻击型:不言而喻,高力量的格斗,体质加不超过25,敏不超过30,其他都在力量上。技能加法和传统型完全一样。这样的格斗浪费了一个钢铁肌肤的技能,但是发挥了兴奋技能,可以说这种格斗也是可取的,他就象一个血剑,但是比血剑防更高点,攻击出兴奋的几率是比穿刺大的(因为敏都不高)。这样的格斗需要极品装备,不过80级时攻击能上300的格斗只有这一种。要知道当伤害超过300打出兴奋的话是很恐怖的,加上自己还有加速魔法。这样的格斗是战斗型,打怪很快,团P也没问题,就是理论生还率比其他格斗低。装备特点:加命中和兴奋的武器是所需的,高防,加回避,加魔抗的装备就很好。和剑士的装备需求差不多。
好象格斗家也只能玩出以上几种不垃圾的属性,我个人练了一个力量偏高(41)的传统型格斗,85级时在不加血的PK场上能赢装备差不多,属性在敏上多加了几点(力量35,敏30)的92级格斗。不过我有2个番戒,兴奋和反击都是23,对方只有20。现在想练力拳~~呵呵