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面对PK所想到的
2002-08-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:黑毒
又是一天的PK过去,带着疲惫下了机。游戏不该是这样的~~~~~ 心中这样想到。 《决战》!

我想到的很多,相信玩决战的朋友们都深深体验到了在决战里PK的凶险和乐趣,但我认为我们有时对这个游戏的名字有些误导了。不应该是玩家与玩家的决战,是玩家与游戏里邪恶势力的战斗。可自从我进入决战后,与玩家间的PK就无休止的伴随我走过2个月的路程。我想了一下,每次PK,首先是召集人员,找地点汇合,确定PK对象进行短则半小时长则2-3小时的PK,期间弟兄们的经验损失之巨大,装备掉落之惊心实在是惨不忍睹!我夸张了吗?我们算一下,一个80级剑士或拳师升10/100的经验应该是1小时左右,甚至更长的时间,却会在几秒钟之间消失没商量,一场PK下来不用我说,大家都体会过那时的心情。再说掉装备,PK成功就会掉名誉值,谁也不会长胜不挂的,掉装备就是你必须面临的问题了,几家欢喜几家愁,N改的的黄金装备5改以上的白装备,还有各种极品武器。得来不知耗费了玩家多少的时间精力和物质上的付出,也是一瞬间对你拜拜。好心痛。有人说了,为兄弟,刀山也上!

是,我承认兄弟情谊千万倍的高于这些损失掉的经验装备,但大家仔细想想,PK最起处的原因是怎么引起来的?可能只是很简单:A君抢了B君650决战币扬长而去,B君一怒之下飞身追上3刀两拳送A君回了城,A君报告团长,门外一垃圾把小弟挂了,团长一声令下......后来的事会就复杂了,谁被谁杀了都记得,何时遇见了就是一顿K,早已忘了为什么打了。我实在觉得这样不值得。

我是冥王座的天堂地狱2分团的团长,经常是PK得恨无分身之能,升级打经验对我来说是一种奢侈。但我不后悔,我的团员和我相处的真如兄弟般,虽然不是每个人,呵呵。我尽己所能、为他们创造好的空间升级,有时PK我就一个人去,呵呵,我心疼弟兄们得来不易的经验的。但我每次PK前都问清楚为什么打和谁打才会去,我不能打糊涂架。哟有时有的弟兄会误解我,打架问那么多?!不帮我算了!我就耐心和他解释,最终他会理解我的。我在这里发文章就是一个目的,希望所有的玩家相处融洽,互相体谅,宽厚待人。

决战给我们的不仅是无休止的PK,有好多好多,在这里我要感谢决战给我们带来的乐趣,对决战日以继夜的精心努力为玩家创造更有趣更纯净的游戏空间说声谢谢!你们别说我拍马P,就这次系统更新来说,决战小组就是针对玩家的困扰做出了有效的变更,怪物掉落物品分配问题!这个变更可以说大大的减少了玩家间PK的矛盾,让高等级玩家比较放心的去和鱼妈妈,蝎子王进行较量了,让外挂见鬼去吧!~这不是决战小组针对困扰玩家的问题做出及时的回应吗?我觉得自己在决战中的利益得到了决战小组的维护和尊重。还有更加人性化的婚礼相关设施,我见识不广,认为诸多网络游戏里决战在这方面有新意,给玩家带来了更多的乐趣。礼服真的好漂亮!大家去看看啊。

最后我要说,我不会说道理,我把问题摆给大家看,希望可以带给大家些启示,古人说过嘛,匹夫之怒只能以头洗地也,呵呵,酸了点哈。我们是在玩游戏,不要每天以PK做为玩的唯一目的,象有些玩家所说:我每天靠PK活的!无赖一个。心境放平和,为更强而决战,不是在PK死玩家中得到现实中得不到的那种刺激感,(现实中你敢说打就打吗?那你就会象冯巩哥哥说的,生活不能自理了)――那些空虚的人才会把欺负人当成一种乐趣的。谢谢大家能看完我的一大堆废话。我说话前言不搭后语,笑我我生气,呵呵,只要大家尽量体朋友们升级经验不易减少PK或说1对1PK解决矛盾减小争端。我就屁掂屁掂乐着升级去了。愿大家有一个更安详和谐的决战。

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