畅想机械身体
我刚刚玩决战的时候就猜什么是机械身体,虽然我不知道它是什么样的东西,也不知道有什么优点,更不知道是什么级别拥有的技能,但有一点是值得我们肯定的------有百益而无一害的(别骂我罗嗦,我会晕的 。)。
我想象中的机械身体有很多功能,之所以我这么说是因为我们大家玩决战的这么长时间里,决战总是给我们玩家以惊喜,怪物的增加,装备的更新,武器属性的增加和改变使我们这些网游迷们过足了瘾,那么它还要吸引更多的玩家就要不断更新游戏内容和难度,逐步丰富和完善游戏内容。传奇,千年,石器不都改版多次吗?(改版好象不恰当,但我不知道怎么说好。请原谅,呵呵)。我可真罗嗦啊!大家见笑了!要说机械身体是什么东西,我自己认为还要从不同的职业说起,格斗家:是大家公认的“血牛”。血长防高是他们的优点,攻低敏低是他们的缺点。剑武士:血剑,敏剑,力剑以前有过评论我不再说了。法师:如果没有好的魔防的装备,那瞬移和狂雷对玩家是个恶梦,防低是法师普遍存在的问题。枪手:远距离攻击闪避高是其长处,就一个枪手而言与其PK占不到优势(级别差不多时PK),而团P时枪手是让人很头痛的。
我想游戏的设计会因为职业的特点不同而将机械身体设计成为调整不同职业之间攻守相对平衡的技能,虽说是调整平衡但各个职业之间还是相对制约的。格斗家:攻击力提高,比如说:通过机械手臂可以增加攻击力。剑武士:通过机械身体可以调整各种剑士本身属性,更加突出其力,敏,血的特点。法师:不用说通过机械身体提高防御这是毋庸质疑的。枪手:通过机械身体提高其器械的攻击力。
有人还说有了机械身体以后会飞,会瞬移。我想也有这个可能。但我想象中的机械身体除了以上我所说的之外,最好能够增加一些非物理性损伤和非物理性损伤的防御。
我是一个武士,期待着机械身体的到来,那时我们大家会在决战的天堂里共同遨游共同享受它给予我们的乐趣和痛苦痛苦。
在有了机械身体以后,团P的规模会骤然扩大,那时星球之间的战争也会爆发,金钱,势力,实力,技能之间的斗争更是游戏的主体。
以上是我个人的一点拙见,我知道我是在废话,我只是想让大家兴奋一下,加油啊!朋友,努力升级,不久决战的设计者会给我们一个我们梦寐以求的机械身体的。
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
我想象中的机械身体有很多功能,之所以我这么说是因为我们大家玩决战的这么长时间里,决战总是给我们玩家以惊喜,怪物的增加,装备的更新,武器属性的增加和改变使我们这些网游迷们过足了瘾,那么它还要吸引更多的玩家就要不断更新游戏内容和难度,逐步丰富和完善游戏内容。传奇,千年,石器不都改版多次吗?(改版好象不恰当,但我不知道怎么说好。请原谅,呵呵)。我可真罗嗦啊!大家见笑了!要说机械身体是什么东西,我自己认为还要从不同的职业说起,格斗家:是大家公认的“血牛”。血长防高是他们的优点,攻低敏低是他们的缺点。剑武士:血剑,敏剑,力剑以前有过评论我不再说了。法师:如果没有好的魔防的装备,那瞬移和狂雷对玩家是个恶梦,防低是法师普遍存在的问题。枪手:远距离攻击闪避高是其长处,就一个枪手而言与其PK占不到优势(级别差不多时PK),而团P时枪手是让人很头痛的。
我想游戏的设计会因为职业的特点不同而将机械身体设计成为调整不同职业之间攻守相对平衡的技能,虽说是调整平衡但各个职业之间还是相对制约的。格斗家:攻击力提高,比如说:通过机械手臂可以增加攻击力。剑武士:通过机械身体可以调整各种剑士本身属性,更加突出其力,敏,血的特点。法师:不用说通过机械身体提高防御这是毋庸质疑的。枪手:通过机械身体提高其器械的攻击力。
有人还说有了机械身体以后会飞,会瞬移。我想也有这个可能。但我想象中的机械身体除了以上我所说的之外,最好能够增加一些非物理性损伤和非物理性损伤的防御。
我是一个武士,期待着机械身体的到来,那时我们大家会在决战的天堂里共同遨游共同享受它给予我们的乐趣和痛苦痛苦。
在有了机械身体以后,团P的规模会骤然扩大,那时星球之间的战争也会爆发,金钱,势力,实力,技能之间的斗争更是游戏的主体。
以上是我个人的一点拙见,我知道我是在废话,我只是想让大家兴奋一下,加油啊!朋友,努力升级,不久决战的设计者会给我们一个我们梦寐以求的机械身体的。
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