女孩也来看决战
大家好!小女子是天鹤的M梦魔,明天开学了,一个月的决战生涯可能将要结束,今天终于忍不住,想来说几句,希望各位须眉不要笑话小女子的浅陋之言。哈哈
首先,我要谈的是创建人物
拳师――要求智慧10智力9,其他数值随便
法师――要求力量加智慧等于29,敏捷为10,在此基础上,体质越高越好
剑士――要求智慧9智力10,其他数值随便
枪手――要求智慧10智力11,如果以后想加体质,其他数值随便,如果想做纯敏或者力敏,那么要求体质为12
总结――因为升一级只得一点数值,所以初始数值的科学选择是你成为高手的第一步。(因为按目前游戏开发的程度看,拳剑枪的智慧智力为废属性,法师的敏捷为废属性,智力为半废属性,韩国的朋友可不许笑话小女子啊)
第二,谈谈属性与能力
任何职业都是――加2点力量,增加1点伤害,加3点体质,增加1点防御。当拳师的钢铁皮肤为20时,基本防御提高为原来的200%(注意――不是提高了200%,是提高到200%。稍微有点中文基础的人都因该理解的哦)到那时候,加3点体质,增加2点防御,很好理解的哦。至于什么时候加满,呵呵~随便,没影响。至于智慧和魔攻的关系和力量与伤害的关系相同,即2点智慧一点魔攻。不同的魔法本身具有不同的伤害力。
第三,谈谈技能
争论最多的为――兴奋,反击,穿刺,闪避,魔法精修,连射
兴奋――兴奋成功率指兴奋的发动率,损伤增加不是指己方伤害力的直接加成,而是己方伤害力减去对方防御力所得损伤的加成。所以当己方拳师的伤害力小于对方防御时,兴奋技能无效。
反击――反击率始终为15%,理论数值即为被100次近程攻击,有15次进行反击。反击成功率指的是对方所受反击伤害的大小,以反击20为例,反击成功率为50%,即为被反击者所受伤害为实施反击的拳师所受伤害的一半。
穿刺――防御具的无视率指的是穿刺发动的几率,穿刺的成功率指的是被穿刺对象的防御力减少百分比。
闪避――只要不是文盲白痴,都因该知道!闪避跟回避完全不是一个概念!伤害减少率指闪避发动的几率,闪避成功率指的是所受伤害的减少百分比。
魔法精修――魔法施放的成功率不是增加魔攻!!而是指某种魔法效果发动的几率!!冰冻魔法效果――产生冻伤异常状态。火焰魔法效果――产生烧伤异常状态。狂雷魔法效果――进行大范围攻击。呵呵,关于这一点,大陆法师玩家可能吃亏了点啊,还没开放异常状态么~
连射――参照兴奋
最后谈谈各职业特点(老话题)
拳师,特点物理防御高,血量多,负重大,装备对能力的要求在决战目前开发的程度看为:力量30敏捷22。至于其他点数如何分配,小女子就不发表意见了,我有拳师的号,目前76级,力量26 敏捷15 体质80 智慧11 智力9 HP875 AT254 DEF255,头盔4改防御45回避10,衣服裤子为龙鳞S5改,鞋子为4改防御39回避7,武器为白龙之翼S6改,首饰只有红宝石耳环一个,附加若干属性装备(只是为了能够拿龙之翼S,我多加了体质么~)装备水平一般偏上,比平民装备好一点点(只是帽子好而已),稍微有一点能力和时间的玩家都可以比我做的更好(如何作到,下面再谈),那么大家看看,我到90级防御是否很轻松达到300 HP过1000呢?70级以后每一次升级都有额外奖励,MHP10提升(最大生命值),MMP10提升(最大魔法值),体力10提升,防御和魔防4提升,伤害力和魔攻4提升,每一级奖励一项,顺序不定,5级之内不重复,各个职业一样。那为什么70级拳和70级剑的防御有差距呢?一是体质的高低,二是因为拳师特有的一项技能――钢铁皮肤(20时将基本防御提升1倍)。小女子不看中敏捷,拳加一点体质加6点HP,2/3点防御,当然还有2点体力,10点负重,远远优于其他职业,何乐而不加呢~要知道,拳师可不是个能力平衡的职业!搞力拳的,都是急于求成的人!剑士才是能力平衡的职业,可不是攻击型职业哦~
剑士,物理攻击高,其他,没有特点。基本装备要求力量53敏捷23。至于其他点数如何分配,正如小女子前面所说,剑士是个平衡的职业,所以任何的偏激都将是错误的!我亦有剑士的号,目前为74级,力量49 敏捷27 体质42 智慧10 智力10 HP510 AT289 DEF218 ,武器为5改加速3的蓝反3,其他装备和拳师共用(我好可怜~555~)正如在创建人物选择职业时的系统说明所一样,一对一进行物理攻击,剑士有优势,这是委婉的说法,直接的说法就是――单挑,剑士厉害!机械身体开放后,法师和其他职业的移动能力相近,剑士在有穿刺的情况下,攻击能力高于法师,生命力强于法师。所以,和法师单挑,还是剑士厉害!
法师,特殊的攻击方式,无视物理防御能力,目前拥有最高的移动能力,生命力不强(当然,不能盲目的说防御低,呵呵)基本装备要求力量24。至于其他点数如何分配,目前来看大家的方向走的还是对的。小女子也有法师的号,目前81级 力量16 敏捷10 体质14 智慧91(无装备)智力14 HP332(无装备)DEF189,杖为35的龙神,衣服为6改暗影,鞋帽和拳剑共用(我太可怜了~555~)附加若干属性装备,智慧最大101时,HP462,DEF168,HP512最大时,智慧97,DEF153。法师真的很拽哦~如果把一个法师比做沙虫的话,那么一群法师就是一群蝎子王哦,杀人速度在众职业之首!尤其是当法术大师达到24以上,你就会知道光速到底有多快!枪手那点HP,都挨不到瞄准完毕哦~
最后一个职业――枪手,攻击范围大,回避力高,生命力非常之不强。小女子没有枪手的号,因为时间不够,只有一个月时间,不过相弥补的是我特别注意枪手玩家的体会与关于枪手的一些资料~总结4个职业,ONE BY ONE 等于无聊,幼稚甚至愚蠢,谁也杀不掉谁是公认的。团P,才是各职业发挥本领的时候。团P中,生命力的强弱排序为 拳〉枪〉法〉剑,至于杀伤力为 法〉剑〉拳〉枪,小女子的观点,拳法为主力,剑枪为辅助,剑是武士保护己方法师,枪是忍者,骚扰敌方法师。开放异常状态后,枪手将是第一职业!!!所以现在玩枪手的朋友就要注意收集诱发所有异常状态的枪了!!!巨大的攻击范围,将成为枪手笑傲决战的资本!!!
最后啦,上面提过,如何弄到好装备?简单啊,多花点Time,再不然,就用人民币。我想说,不要抱怨自己运气不高,自己装备不如别人,既然是男人,就拿出点气概与斗志来,没有永远的菜鸟,也没有永远的高手。决战很像我们可爱的现实世界,有拥有极品装备的领导者与开路先锋,也有拥有平民装备的平凡人民,更有一些只会怨天尤人不会脚踏实地的庸庸之辈,真的不想离开决战,决战是个好游戏!
最后的最后,我想对某些“可爱的人”说――之所以玩剑士的人多,那是因为剑士容易上手,无疑,对于一个新出的服务器来说,剑士最好练,现在又有多少剑士新人呢?这是第一句话,这句话是我说的,下面还有一句话,是一位韩国决战老鸟说的(包括这句)――剑士适合四十岁左右不爱动脑筋的中年人玩。
好啦~文章写出来了,要是有人写文章骂我就好了~我就可以向别人说,咱女流之辈也做了回文学坯子,被人写文章骂了一回。骂,不是不对,主要要骂出水平,骂出风格,当然粗陋的言语是猴子发明的,我们已经站力行走了!呼~~拜拜啦~
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首先,我要谈的是创建人物
拳师――要求智慧10智力9,其他数值随便
法师――要求力量加智慧等于29,敏捷为10,在此基础上,体质越高越好
剑士――要求智慧9智力10,其他数值随便
枪手――要求智慧10智力11,如果以后想加体质,其他数值随便,如果想做纯敏或者力敏,那么要求体质为12
总结――因为升一级只得一点数值,所以初始数值的科学选择是你成为高手的第一步。(因为按目前游戏开发的程度看,拳剑枪的智慧智力为废属性,法师的敏捷为废属性,智力为半废属性,韩国的朋友可不许笑话小女子啊)
第二,谈谈属性与能力
任何职业都是――加2点力量,增加1点伤害,加3点体质,增加1点防御。当拳师的钢铁皮肤为20时,基本防御提高为原来的200%(注意――不是提高了200%,是提高到200%。稍微有点中文基础的人都因该理解的哦)到那时候,加3点体质,增加2点防御,很好理解的哦。至于什么时候加满,呵呵~随便,没影响。至于智慧和魔攻的关系和力量与伤害的关系相同,即2点智慧一点魔攻。不同的魔法本身具有不同的伤害力。
第三,谈谈技能
争论最多的为――兴奋,反击,穿刺,闪避,魔法精修,连射
兴奋――兴奋成功率指兴奋的发动率,损伤增加不是指己方伤害力的直接加成,而是己方伤害力减去对方防御力所得损伤的加成。所以当己方拳师的伤害力小于对方防御时,兴奋技能无效。
反击――反击率始终为15%,理论数值即为被100次近程攻击,有15次进行反击。反击成功率指的是对方所受反击伤害的大小,以反击20为例,反击成功率为50%,即为被反击者所受伤害为实施反击的拳师所受伤害的一半。
穿刺――防御具的无视率指的是穿刺发动的几率,穿刺的成功率指的是被穿刺对象的防御力减少百分比。
闪避――只要不是文盲白痴,都因该知道!闪避跟回避完全不是一个概念!伤害减少率指闪避发动的几率,闪避成功率指的是所受伤害的减少百分比。
魔法精修――魔法施放的成功率不是增加魔攻!!而是指某种魔法效果发动的几率!!冰冻魔法效果――产生冻伤异常状态。火焰魔法效果――产生烧伤异常状态。狂雷魔法效果――进行大范围攻击。呵呵,关于这一点,大陆法师玩家可能吃亏了点啊,还没开放异常状态么~
连射――参照兴奋
最后谈谈各职业特点(老话题)
拳师,特点物理防御高,血量多,负重大,装备对能力的要求在决战目前开发的程度看为:力量30敏捷22。至于其他点数如何分配,小女子就不发表意见了,我有拳师的号,目前76级,力量26 敏捷15 体质80 智慧11 智力9 HP875 AT254 DEF255,头盔4改防御45回避10,衣服裤子为龙鳞S5改,鞋子为4改防御39回避7,武器为白龙之翼S6改,首饰只有红宝石耳环一个,附加若干属性装备(只是为了能够拿龙之翼S,我多加了体质么~)装备水平一般偏上,比平民装备好一点点(只是帽子好而已),稍微有一点能力和时间的玩家都可以比我做的更好(如何作到,下面再谈),那么大家看看,我到90级防御是否很轻松达到300 HP过1000呢?70级以后每一次升级都有额外奖励,MHP10提升(最大生命值),MMP10提升(最大魔法值),体力10提升,防御和魔防4提升,伤害力和魔攻4提升,每一级奖励一项,顺序不定,5级之内不重复,各个职业一样。那为什么70级拳和70级剑的防御有差距呢?一是体质的高低,二是因为拳师特有的一项技能――钢铁皮肤(20时将基本防御提升1倍)。小女子不看中敏捷,拳加一点体质加6点HP,2/3点防御,当然还有2点体力,10点负重,远远优于其他职业,何乐而不加呢~要知道,拳师可不是个能力平衡的职业!搞力拳的,都是急于求成的人!剑士才是能力平衡的职业,可不是攻击型职业哦~
剑士,物理攻击高,其他,没有特点。基本装备要求力量53敏捷23。至于其他点数如何分配,正如小女子前面所说,剑士是个平衡的职业,所以任何的偏激都将是错误的!我亦有剑士的号,目前为74级,力量49 敏捷27 体质42 智慧10 智力10 HP510 AT289 DEF218 ,武器为5改加速3的蓝反3,其他装备和拳师共用(我好可怜~555~)正如在创建人物选择职业时的系统说明所一样,一对一进行物理攻击,剑士有优势,这是委婉的说法,直接的说法就是――单挑,剑士厉害!机械身体开放后,法师和其他职业的移动能力相近,剑士在有穿刺的情况下,攻击能力高于法师,生命力强于法师。所以,和法师单挑,还是剑士厉害!
法师,特殊的攻击方式,无视物理防御能力,目前拥有最高的移动能力,生命力不强(当然,不能盲目的说防御低,呵呵)基本装备要求力量24。至于其他点数如何分配,目前来看大家的方向走的还是对的。小女子也有法师的号,目前81级 力量16 敏捷10 体质14 智慧91(无装备)智力14 HP332(无装备)DEF189,杖为35的龙神,衣服为6改暗影,鞋帽和拳剑共用(我太可怜了~555~)附加若干属性装备,智慧最大101时,HP462,DEF168,HP512最大时,智慧97,DEF153。法师真的很拽哦~如果把一个法师比做沙虫的话,那么一群法师就是一群蝎子王哦,杀人速度在众职业之首!尤其是当法术大师达到24以上,你就会知道光速到底有多快!枪手那点HP,都挨不到瞄准完毕哦~
最后一个职业――枪手,攻击范围大,回避力高,生命力非常之不强。小女子没有枪手的号,因为时间不够,只有一个月时间,不过相弥补的是我特别注意枪手玩家的体会与关于枪手的一些资料~总结4个职业,ONE BY ONE 等于无聊,幼稚甚至愚蠢,谁也杀不掉谁是公认的。团P,才是各职业发挥本领的时候。团P中,生命力的强弱排序为 拳〉枪〉法〉剑,至于杀伤力为 法〉剑〉拳〉枪,小女子的观点,拳法为主力,剑枪为辅助,剑是武士保护己方法师,枪是忍者,骚扰敌方法师。开放异常状态后,枪手将是第一职业!!!所以现在玩枪手的朋友就要注意收集诱发所有异常状态的枪了!!!巨大的攻击范围,将成为枪手笑傲决战的资本!!!
最后啦,上面提过,如何弄到好装备?简单啊,多花点Time,再不然,就用人民币。我想说,不要抱怨自己运气不高,自己装备不如别人,既然是男人,就拿出点气概与斗志来,没有永远的菜鸟,也没有永远的高手。决战很像我们可爱的现实世界,有拥有极品装备的领导者与开路先锋,也有拥有平民装备的平凡人民,更有一些只会怨天尤人不会脚踏实地的庸庸之辈,真的不想离开决战,决战是个好游戏!
最后的最后,我想对某些“可爱的人”说――之所以玩剑士的人多,那是因为剑士容易上手,无疑,对于一个新出的服务器来说,剑士最好练,现在又有多少剑士新人呢?这是第一句话,这句话是我说的,下面还有一句话,是一位韩国决战老鸟说的(包括这句)――剑士适合四十岁左右不爱动脑筋的中年人玩。
好啦~文章写出来了,要是有人写文章骂我就好了~我就可以向别人说,咱女流之辈也做了回文学坯子,被人写文章骂了一回。骂,不是不对,主要要骂出水平,骂出风格,当然粗陋的言语是猴子发明的,我们已经站力行走了!呼~~拜拜啦~
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