给决战小组的一封信
玩了好几个月的《决战》了,也算得上是一位老玩家了,虽然游戏里的等级不怎么高,但是对决战里的是是非非还是有了解的。
怎么说呢,决战确实是众多网络游戏的里的佼佼者。但是由于是一个新的网络游戏,全国还有更多的玩家依然泡传奇。传奇这个游戏我也玩过一些时间,我对那个游戏的评价很简单,一个非常过时的游戏,以后这个游戏的玩家一定会逐渐减少。而且游戏设计的非常简单,为什么这个游戏会在中国年于不衰,理由很简单,这个游戏抓住了先机,这个游戏算的上众多的第一代网络游戏,根据玩家们的心态呢,如果玩一个游戏的时间长了,并且有了经验,而且等级比较高,而舍不得离开这个游戏。
根据传奇游戏的经验,在这里,我想为决战小组提出一点点小小的意见,我这也代表了所有玩家的心声,更是为了决战能够成为中国网络游戏里的一棵常青树而永久不衰。
决战第一个要解决的就是公平性。首先,我是地球的玩家,我的号曾经被盗过两次,身上所有的东西都没了,我想这样的玩家不会只有我一个人,我想我算是一个有意志的人,东西丢了,通过朋友们的帮助,我会振奋起来。重头再来,可是有些玩家不会这样想,他们对这个游戏一下失去了信心,从而离开了决战,值得一提的是,往往这样的玩家是决战的老玩家。一个他们对游戏失去了兴趣,另一个是游戏让更多的玩家觉得权益没有保障。
一个服务器往往有人装备非常先进,但是同等级别的人为什么不可以。有些人也许会为自己辩解,这是自己努力的结果。但是这样的话有多少人可以相信呢,也许你是一个位电脑黑客。利用非法手段牟取利益。我想如果决战小组解决了这个问题,会给很大一部分玩家带来信心。让他们对决战充满希望。
决战的第二个就是人物设计(这是我个人的愚见),有人些认为4个职业设计的很平衡,我却不这么认为。我缺认为设计的并不是很平衡。
1、异能者:这是一个公认的很厉害的角色。50级以后的法师,我想狂雷是让任何职业都头疼的技术,有这个狂雷,我就不多说了。但是最主要的是还有防护膜和瞬移。我个人认为,法师有个很厉害的魔法是很合理的。但是有了防护膜对于枪手的职业来说是非常不公平的。有了瞬移的技能更是让剑武士和格斗家无可奈何。当然,既然这样设计了,就不可能更改,所以我希望以后用新的装备或者机械身体可以弥补一下。
2、剑武士:这是个最普及的职业,高防御和高攻击成为军团的中坚力量。但是这样的高防和高攻对于枪手是不是太不公平。尤其在装备上,有加速的剑,我亲眼看见一个人用了加速的剑,在30秒内杀了40个80级的人,包括两个剑武士和一个法师一个枪手。当然这是在别人不备的情况下。但是我还是觉得这样的高速PK不是玩家所需要的。
3、格斗家:如果单一的来说吧,这个职业是最合理的职业,防御高,攻击不上很高,PK中不会占便宜,但也不至于吃亏。
4、枪械师:我认为是最需要改进的职业(我就是枪手,深有体会)。有些文章经常说枪手也不吃亏,如果我有XXX装备,然后怎么怎么样。我试问一下,一个服务器会给你多少你需要的装备。单P,枪手必须有足够的闪避药水才可以和剑一拼,但也绝对打不死他。和格斗家PK,也可以说胜负算是六四开吧,格斗家的胜算是六。枪手打他多少下,他才吃个红A。也许和法师PK的时候,枪手唯一的优势就是可以远程攻击,但是法师的狂雷是命中100%,敢问,在同等级别的情况下,你打他一枪,他砸你一雷,谁吃亏?更何况他有防护膜?即使硬拼的话,谁能坚持到最后?我猜十之八九是法师吧。
以上是4个职业的分析,当然,决战小组技术部的人也一定都看到了这样,我相信你们一定会解决好这个问题。会平衡这4个职业的。
还有,我想谈一下我对决战发展前景的一点意见。
怎样衡量一个好的网络游戏,主要的就是怎样吸引玩家。让玩家喜欢这个游戏,如果我拿千年和传奇这两个游戏做比较的话。两个游戏都算得上是热门游戏,当然是传奇更胜一筹。难道是说千年比传奇差吗?不是,这就是先机,传奇比千年开放的更早。
这样的先机是不会轮到决战了,所以决战只能依本身的实力来竞争。我想在和决战同一时的游戏,例如战场、武魂。再早一点的红月,龙族等游戏。我想决战完全有能力在这些网络游戏竞争中脱颖而出。但是这需要决战小组把这个游戏的质量、内容、设计不断的提高,不断的改版。
我最想说的是,决战的正式开放时间正好是暑假,这是一个非常好的开始。但是现在暑假结束了,决战迎来了关键时刻,我希望在最快的时间内能够改版成功。把众多玩家提出的要求融合到改版的游戏里。再则坚决打击外挂、盗号(有传闻说玩家和GM有关系,从而有舞弊手段。虽然不大可能,但是防止三人成虎的道理,希望决战小组可以重视这个问题。)
好了,我今天说了这么多,大家一定认为我非常罗嗦啦。其实我也是为玩家好,也是为了决战着想,我以前玩过千年、传奇、龙族……我认为决战完全有能力和他们媲美,而且青出于蓝,比他们做的更好。
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
怎么说呢,决战确实是众多网络游戏的里的佼佼者。但是由于是一个新的网络游戏,全国还有更多的玩家依然泡传奇。传奇这个游戏我也玩过一些时间,我对那个游戏的评价很简单,一个非常过时的游戏,以后这个游戏的玩家一定会逐渐减少。而且游戏设计的非常简单,为什么这个游戏会在中国年于不衰,理由很简单,这个游戏抓住了先机,这个游戏算的上众多的第一代网络游戏,根据玩家们的心态呢,如果玩一个游戏的时间长了,并且有了经验,而且等级比较高,而舍不得离开这个游戏。
根据传奇游戏的经验,在这里,我想为决战小组提出一点点小小的意见,我这也代表了所有玩家的心声,更是为了决战能够成为中国网络游戏里的一棵常青树而永久不衰。
决战第一个要解决的就是公平性。首先,我是地球的玩家,我的号曾经被盗过两次,身上所有的东西都没了,我想这样的玩家不会只有我一个人,我想我算是一个有意志的人,东西丢了,通过朋友们的帮助,我会振奋起来。重头再来,可是有些玩家不会这样想,他们对这个游戏一下失去了信心,从而离开了决战,值得一提的是,往往这样的玩家是决战的老玩家。一个他们对游戏失去了兴趣,另一个是游戏让更多的玩家觉得权益没有保障。
一个服务器往往有人装备非常先进,但是同等级别的人为什么不可以。有些人也许会为自己辩解,这是自己努力的结果。但是这样的话有多少人可以相信呢,也许你是一个位电脑黑客。利用非法手段牟取利益。我想如果决战小组解决了这个问题,会给很大一部分玩家带来信心。让他们对决战充满希望。
决战的第二个就是人物设计(这是我个人的愚见),有人些认为4个职业设计的很平衡,我却不这么认为。我缺认为设计的并不是很平衡。
1、异能者:这是一个公认的很厉害的角色。50级以后的法师,我想狂雷是让任何职业都头疼的技术,有这个狂雷,我就不多说了。但是最主要的是还有防护膜和瞬移。我个人认为,法师有个很厉害的魔法是很合理的。但是有了防护膜对于枪手的职业来说是非常不公平的。有了瞬移的技能更是让剑武士和格斗家无可奈何。当然,既然这样设计了,就不可能更改,所以我希望以后用新的装备或者机械身体可以弥补一下。
2、剑武士:这是个最普及的职业,高防御和高攻击成为军团的中坚力量。但是这样的高防和高攻对于枪手是不是太不公平。尤其在装备上,有加速的剑,我亲眼看见一个人用了加速的剑,在30秒内杀了40个80级的人,包括两个剑武士和一个法师一个枪手。当然这是在别人不备的情况下。但是我还是觉得这样的高速PK不是玩家所需要的。
3、格斗家:如果单一的来说吧,这个职业是最合理的职业,防御高,攻击不上很高,PK中不会占便宜,但也不至于吃亏。
4、枪械师:我认为是最需要改进的职业(我就是枪手,深有体会)。有些文章经常说枪手也不吃亏,如果我有XXX装备,然后怎么怎么样。我试问一下,一个服务器会给你多少你需要的装备。单P,枪手必须有足够的闪避药水才可以和剑一拼,但也绝对打不死他。和格斗家PK,也可以说胜负算是六四开吧,格斗家的胜算是六。枪手打他多少下,他才吃个红A。也许和法师PK的时候,枪手唯一的优势就是可以远程攻击,但是法师的狂雷是命中100%,敢问,在同等级别的情况下,你打他一枪,他砸你一雷,谁吃亏?更何况他有防护膜?即使硬拼的话,谁能坚持到最后?我猜十之八九是法师吧。
以上是4个职业的分析,当然,决战小组技术部的人也一定都看到了这样,我相信你们一定会解决好这个问题。会平衡这4个职业的。
还有,我想谈一下我对决战发展前景的一点意见。
怎样衡量一个好的网络游戏,主要的就是怎样吸引玩家。让玩家喜欢这个游戏,如果我拿千年和传奇这两个游戏做比较的话。两个游戏都算得上是热门游戏,当然是传奇更胜一筹。难道是说千年比传奇差吗?不是,这就是先机,传奇比千年开放的更早。
这样的先机是不会轮到决战了,所以决战只能依本身的实力来竞争。我想在和决战同一时的游戏,例如战场、武魂。再早一点的红月,龙族等游戏。我想决战完全有能力在这些网络游戏竞争中脱颖而出。但是这需要决战小组把这个游戏的质量、内容、设计不断的提高,不断的改版。
我最想说的是,决战的正式开放时间正好是暑假,这是一个非常好的开始。但是现在暑假结束了,决战迎来了关键时刻,我希望在最快的时间内能够改版成功。把众多玩家提出的要求融合到改版的游戏里。再则坚决打击外挂、盗号(有传闻说玩家和GM有关系,从而有舞弊手段。虽然不大可能,但是防止三人成虎的道理,希望决战小组可以重视这个问题。)
好了,我今天说了这么多,大家一定认为我非常罗嗦啦。其实我也是为玩家好,也是为了决战着想,我以前玩过千年、传奇、龙族……我认为决战完全有能力和他们媲美,而且青出于蓝,比他们做的更好。
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