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枪手难练,后期无敌
2003-01-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:robin
枪手在很多人眼里很是一个很鸡肋的职业,攻击防御不够高,生命值又少,攻击是远程的,捡道具不够方便,和剑士格斗时几乎没法比划……

于是很多人觉得枪手非常没有前途,现在很多服务器中70%以上的职业是剑士和格斗家,唯一和枪手并驾齐驱的只有同样生活艰苦的异能者,他们没蓝药实在苦恼。但枪手比异能者更无奈,异能者生命防御不够,中期就能有罩,攻击魔法不比剑士的物理攻击差,又有恢复魔法,从长远角度看,他们的生命值比格斗还多(有魔力就有生命力)。总之,异能者有蓝药就万事OK(当然还有钱的问题)。

反观枪手,攻击力是固定的,也不能像剑士那样通过加力量来提高,也没有魔法可以辅助,生命值不够多――大概只比法师多一点;也不能像格斗家那样用超高的生命值弥补攻击的不足。唯一值得自豪的大概就是天生的远程攻击,但是问题又来了,远程攻击造成战利品的回收困难(这是枪手缺钱的一大因素)。

好了,苦说完了,该换个话题了,枪手练级很难,而且很慢,但是总有出头的一天,一个游戏在前期厉害并没有太大意义,充其量为朋友们造点福利而已,70级以后的枪手对其他职业来说简直是恶梦一般难缠:首先决战里人物移动的速度是有区别的,这点大家从狂暴魔法的效果里就能知道。

枪手首先在移动上有了优势,接下来,如果比喻难听点吧,就像一只蚊子一样,它对你造成的伤害不大,不过你却打不死它,它一直绕着你嗡嗡嗡。请自行结合《大话西游》中星爷对苍蝇的评价,打不死你也能烦死你,何况只要有好的装备,枪手的攻击绝对不差,就算是格斗家也罢,血太多,打着也会“痛”的,多打几下一样会“挂”――当然每个人都会加血,只是你得有足够耐性不被枪手烦死。

其次现在所有的特殊状态攻击全部没有开放,包括毒素、失明、麻痹、冰冻,以及其他我们还不知道的,但是已经有很多道具上表明具有这些功效。虽然剑士和格斗家的武器也有同样的效果,但是请不要忘记枪手的优势(同时也是弱势)就是远攻,这可以说是剑士和格斗家永远的痛,你没攻击到目标就无法有任何作为,重型狙击枪打一下也许死不了,但是只要你麻痹30秒,就知道什么叫无奈了。

到最后能和枪手PK的可能只有异能了,现在的决战PK其实是在耗药水瓶子,不知道为什么那么多人急着PK。虽然现在我们还不能知道即将开放的机械身体会带来什么其他的变化,但大致就是这样了。

也许有人说枪手太难练了,谁想自己找自己麻烦啊?是啊,所以枪手练级要讲技巧,现在大家分技能点的方式只适合剑士和格斗的概念而已(异能者除外,比较特殊的)。首先很多人喜欢升连射和枪械大师,极度追求攻击力,也有一部分升了狙击:为了命中。
但是有没有想过枪手加的是什么属性点?是“敏捷”。现在全宇宙的人都知道敏捷关系到什么:回避和命中,那么急着去升狙击干什么呢?简直浪费。至于枪械大师,这技能纯粹就是PK时保证伤害力,而且没有太大的直观效果,对初期的练级即便是高级后的PK带来的影响都不大,所以这个技能应该是最后才加的,剩下的连射和灵动才是现在各位枪手该考虑的技能,连射不用说,对缺乏攻击的枪手来说,简直是救命草(虽然从数值看就算加上了也没其他职业高,不过大家要知足嘛)。但是如果过分的只顾连射,那就会产生各位常见的问题,中期的枪手练级实在太难――原因:防御不够。所以应该是连射和灵动混合加,保持连射高过灵动几点,毕竟消灭目标是首要的,瓶子也不是放着摆设的。这样一来你会发现打怪时轻松很多。

回避高了无形中减少了恢复剂的消耗,因此大家大可不必急着像剑士练穿刺一样,急着在40级就把单样技能练到顶,要为以后着想,稍微放弃一点连射的攻击是值得的,多打两三下而已。这样枪手40多级就可以和近距离职业一样去正常的地点练功赚钱。

接着要注意的是,剑士格斗大多是65级以后才开始升级装备,但是枪手不是,由于防御低,45级以后就该考虑在装备上升1至2级,这样能保证防御力,练级会很轻松。至于钱,用前45级存的蓝药和常用恢复剂到异能者那里“诈骗”吧。

这样枪手练级应该不是很困难了。至于PK,照我说《决战》里的单P实在是没有任何意义,70级以下的PK也浪费时间,各位就算想PK也该考虑80级以后才开始。

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