属性的加点与装备的配合
决战中人物的属性和装备是决定一个人物练的好与坏的关键,这点我是认同的,但好多人说某某职业该选啥样的属性是好的选错了就垃圾,这有点武断。
一种职业当然要有他的特点,但不能只发展一面吧!比如剑师,有人说要么练血剑,要么练力剑;拳手一定要加体质;法师狂加智慧;枪手不加敏就垃圾等等。我认为有道理但太片面,试想一个血剑如果没加力装或首饰,没有一把好剑,你的功才多少?如果一个力剑没有高防/加血的装备,你敢打武神吗?其他职业也是同样的,你的装备如果没法和你的属性互补的话我想这个人物那才垃圾哪!有好多玩家对自己原始的属性和加点极不满意,更有甚着为了该属性自杀掉几,我觉的大可不必。属性差了可以找装备弥补吗。比如有好多别人认为不太好的装备我却觉的挺实用,因为它弥补了我人物属性的不足。我现在往往可以有不多的钱买到不少我想要的东西,这只是因为好多人太过于追求某一方面的属性了。
以上只是我个人的一点看法,不对的请指正,谢谢!
一种职业当然要有他的特点,但不能只发展一面吧!比如剑师,有人说要么练血剑,要么练力剑;拳手一定要加体质;法师狂加智慧;枪手不加敏就垃圾等等。我认为有道理但太片面,试想一个血剑如果没加力装或首饰,没有一把好剑,你的功才多少?如果一个力剑没有高防/加血的装备,你敢打武神吗?其他职业也是同样的,你的装备如果没法和你的属性互补的话我想这个人物那才垃圾哪!有好多玩家对自己原始的属性和加点极不满意,更有甚着为了该属性自杀掉几,我觉的大可不必。属性差了可以找装备弥补吗。比如有好多别人认为不太好的装备我却觉的挺实用,因为它弥补了我人物属性的不足。我现在往往可以有不多的钱买到不少我想要的东西,这只是因为好多人太过于追求某一方面的属性了。
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