追求决战高手境界
书云:一寸短,一寸险。一寸长,一寸强。古代史书,传统兵器有“九长九短”。九短为:刀、剑、鞭、锏、拐、斧、棒、椎、杵。九长为:刀、枪、棍、钺、叉、铛、钩、槊、戟。
明嘉靖郭勋刻百回本《水浒传》第二回《王教头私走延安府,九纹龙大闹史家村》:“史进每日请王教头点拔,十八般武艺,一一从头指教。那十八般武艺?矛、锤、弓、弩、铳,鞭、锏、剑、链、挝,斧、钺并戈、戟,牌、棒与枪、杈。”
明谢肇制《五杂俎》卷五:“正统**,招募天下勇士。山东李通者,行教京师,试其技艺,十八般皆能,无人可与为敌,遂应首选。”(十八般乃:一弓、二弩、三枪、四刀、五剑、六矛、七盾、八斧、九钺、十戟、十一鞭、十二锏、十三槁、十四殳、十五叉、十六耙头、十七绵绳套索、十八白打。)
清初褚人获《坚瓠集》:“山西李通善使武艺十八事,计弓、弩、枪、刀、剑、矛、盾、斧、钺、鞭、锏、挝、殳、叉、把头、绵绳套、椎及白打,共十八种。”
开场废话颇多,只是想说明枪之一器,自古就有,所谓:剑为兵中之凤,枪为兵中之龙。而最早能将枪和火器联系起来的就要推溯到明崇祯八年(西元1635),兵部侍郎毕懋康所著的《军器图说》,其中载有一幅喷火烧灼的梨花枪,并说明道:「梨花枪以梨花一筒,系缚於**之首,发射数丈,敌著药昏眩倒地,火尽则用枪刺敌。」这种枪兼有火器效能,在新式火器出现之前,显然是一种有效的利器。《前人史・李全传》云:二十年梨花枪,天下无敌手。可决战开站将近一年,枪手能昂首称雄,却是近日之事。
不论是**也好,短炮也罢,枪手在决战四职业中,道路艰辛,自非其他职业可以比拟。而我沉迷于决战间,偶幸练得一枪手,奈何外挂日益兴隆,脱离决战数月,心有不甘,留此绝笔一篇,不敢枉自菲薄出来指点迷津,只盼能谈得自我体会,求教于天下英雄,如有纰漏之处还望各位海涵!
决战武神降临时,枪手低不成,高不就,血长不过拳,攻高不过剑,打架斗殴狠不过法,当然也有个中高手,穿得一身来路不明的极品自是可以纵横驰骋,不过大多数枪手朋友却是郁闷个了得,由此枪手成为众多职业中的鸡肋,食之无味,弃之可惜。古人云:天将降大任于私人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行浮乱其所为。待到决战冰风吹来,枪手终可舒口胸中闷气,也算是拨云见日,云开雾散了。
决战冰风将各职业的特点更加极端化,所以要成为一个职业的佼佼者,属性点数也一定要加到及至,枪的敏捷,法的智慧,剑的力量,拳的体质,不到100就我而言就是个废人,不过萝卜青菜,各有所爱,追求平和,中庸的朋友自然不必理会我的言论。
枪手敏捷到了100各项特性方爆发出来,好象是个修炼武功的武林高手,龙虎交汇,任督贯通,枪手到了此时方算是大功告成,不过下面技能点数也一定要加好。就我而言,要使自己在决战大舞台上有一席之地,人品是第一,不以善小而不为,不以恶小而为之,不欺骗朋友,不出口伤人,别人敬你,重你,朋友就多,朋友多了路好走,至于PK,生死都是游戏,却也不必理会过多,逞强好胜之心,人人皆有,不杀几个人,别人也不知道你的大名,不过偷袭谩骂却非英雄所为,留得一个骂名,自然不是光彩的事情。等级是第二,现在等级优势得到提升,无论如何,高等级人物在原始攻击,防御,血量上都和等级低拉大了差距,加好属性是第三,而装备全靠运气,好鞍配好马,英雄配好枪,一身极品自然是好事,但是好东西可遇不可求,勤奋练级多打幸运药好装备得到的几率自然大于平常,所以装备暂且排在第四,找一身凑合的装备,一路狠拼,待到登高望远之时,就算穿得破旧,别人却也不敢小视你。
路漫漫其修远亦,吾将上下而求索。展开枪手之旅程,从卡特,变异狗,红蝙蝠,绿猩猩,蓝龙一路征程,到了60级才算是初入门径,踏上了一个台阶。要练级快,自然需要一把好枪,学会狂暴之前枪的属性加速度为第一,损伤为第二,命中为第三,技能为第四,一把三速的GX6固然好,没有?找把GX2凑合也行,如果有能力此时就用个加速度的高改强化电磁炮那练级当然是事半功倍。属性我认为在敏捷未满之前,全部都加敏捷,不做他想,此时如果全部加敏捷,就算初始属性再不好,少说也有70的敏捷,找几件加力量的垃圾,穿装备也不费什么力气。而下面的技能点数却有点伤脑筋。就我认为,**大师和灵动,都不加,如果感觉身体不是很好,加1点灵动到也可以,连射和阻击却让人有点难取舍,一个是攻击加成,相当于双倍攻击,一个是提高命中,如果枪加命中和损伤,我想选择先把连射加满应该是不错的选择,因为现在的连射率很高,一般三枪就要出个连射,一级连射成功率为10%损伤附加是总攻击的30%(若过了100级学会怒击还要附加怒击的损伤提成,这是后话),以后每升一级增加成功率2%,而阻击一级增加命中率3%,以后每级增加1%,就是说阻击加满了也不过22%的命中率,当然有些朋友会说就算你连射的伤害加成再厉害,打不到怪也是枉然,呵呵,说个实际情况,现在基本都在用外挂大怪,仔细看着上面的屏幕显血,然后注视着你的枪,枪头一出圈赶快看显血条,发现没有?打怪的时候只要出连射,命中的率是100%,既然这样还想什么?先把连射加满,再加阻击,我以为现在决战高手如云,战斗的时候又是群雄纷争,为了减少伤亡100级以前最好不要参加什么大型PK,当然有人故意招惹你,你站到远处,冷不防给他来上一枪,然后双脚溜油使劲飞跑,除枪和法师以外,其他职业也只能望而兴叹,无可奈何。所以为了加快练级速度,先把对攻击有利的技能加满,再考虑自保,灵动当然是最后加。装备来说练级时回避加血加敏装最好,当然如果能再加点防那再好不过,很多朋友说为什么我剑士,法师80%回避,还不及枪手10%的回避效果明显?那是一定,枪手的敏捷难道是白加的?高敏捷的枪手如果装备加少许命中或回避那效果自然不能同日而语,这好比是宝马7系列,奔驰S系列的好车,发动机再顶尖,没有汽油照样还是跑不动。加好了属性,配备好武装,下面开始60――100的征程。
冰风之下,怪物好象不怕冷,更不会冬眠,反而异常活跃起来,往日热火朝天,争怪抢地盘的事情,今日再也难得遇见,伊卡路斯大路上随时可见成群结队的怪物困乏四处游动,一见有人马上饿狼般的群起而攻之。
以下为各阶段相对适宜的练功地点:
其中后面带*为远程攻击,#为魔法攻击
60―80的练功地点:
地点 怪物名称 怪物等级 血量 60―80经验递减度
污染地区 花眼怪 70 HP2000 0.92――0.22递减
赤怪 65 HP1050 0.69――0.16递减
绿血怪 60 HP920 0.52――0.10递减
龙区 绿龙 55 HP910 0.52――0.10递减
绿头食蚁兽 60 HP1120 0.73――0.16递减
蓝龙 60 HP1180 0.77――0.17递减
苍蝇洞 变异苍蝇 65 HP1600 0.84――0.18递减
蜘蛛洞 机械蜘蛛 65 HP1600 0.84――0.18递减
污染洞穴 污染小鱼 65 HP1400 0.92――0.22递减
污染中鱼# 70 HP2100 1.0――0. 37递减
机器人区一 AI机器人Ⅰ 70 HP2100 1.0――0. 37递减
AI机器人Ⅱ 80 HP4100 1.68――0 .32递减
Y-I机器人* 65 HP1300 0.84――0.18递减
T-U机器人 70 HP2800 1.6――0. 18递减
废电场二层 奎提 HP1800 0.84――0.18递减
SE-尼亚 HP2300 0.96――0.22递减
PⅡ-2* HP2100 0.92――0.19递减
废电场三层 RG-2 75 HP2800 1.7――0.28递减
其他地区 绿浆怪 70 HP2000 1.6――0.18递减
红眼怪 60 HP1050 0.52――0.10递减
独眼怪 65 HP1210 0.84――0.18递减
强加罗普 75 HP2800 1.7――0.29递减
红尸绵羊 70 HP2000 1.5――0.17递减
僵尸绵羊 60 HP1040 0.5――0.16递减
裂尸巨蜥 70 HP2000 0.83――0.18递减
烈齿犬 60 HP1050 0.51――0.11递减
火蜥蜴 65 HP1300 0.82――0.19递减
特别提示 如果装备够好,打双头龙区最快,双头龙一只有3.13――2.28的经验递减,双头龙王和剑龙有5.98――3.10的经验递减,因为决战2采取新的经验换算方式,等级高太多的怪经验也多不了多少,如自身等级和怪物等级差距较大会出现没有经验的现象,打双头龙总血量不及三只70级怪的血量,但经验却超过打三只怪的经验,但这要求高攻击,攻击太底相当于给怪挠痒,反而浪费时间,这里需要注意跑动和攻击结合,外挂连点就不提了,这里说个不违规的办法,用鼠标精灵设置个脚本,进入新增脚本,将鼠标动作设为左键单击,次数为一,将重复设为重复到按键终止为止,然后设置启动和停止的快捷键,一个简单有效的连点程序就这样制作完成了,但是系统最好为WIN2000或WINXP,WIN98和WINME很容易死机,然后记住在WIN2000和WINXP中进入控制面版的性能和维护,将管理工具中的服务项目里面的MESSENGER停止,不然会老有网间信息骚扰你,让你手忙脚乱
80―90的练功地点
地点 怪物名称 怪物等级 血量 80―90经验递减度
坦克机器人 卡金宙 75 HP2800 0.29――0.12递减
威斯普# 85 HP4200 0.43――0.28递减
坦克机器* 90 HP6000 0.60――0.31递减
双头龙区 双头龙 85 HP5200 0.42――0.18递减
双头龙王 90 HP5400 0.58――0.28递减
剑龙 90 HP5600 0.57――0.26递减
矿区洞穴三 巴克莱姆王 80 HP3300 0.32――0.18递减
沙漠城堡三 巨型沙虫 80 HP3300 0.52――0.17递减
机器人区二 G-2 85 HP5000 0.46――0.28递减
G-Z 90 HP5800 0.59――0.30递减
重装-G* 80 HP3800 0.32――0.18递减
重装-B 80 HP4200 0.32――0.18递减
重装-N 80 HP4000 0.32――0.18递减
重装-S# 80 HP3600 0.32――0.16递减
备注 此时如果装备的防御不够高,最好不要到机器人二区,因为这里的怪多,而且密集,加上有远程攻击和魔法攻击的怪,洗血太快,怪物的攻击速度过快你每次被击中都会减慢攻击速度,这也就是PK场中常见的攻击停顿,我用我法师满法术大师(39%施法速度减少现阶段就是最快了,就是说28的法术大师现在就是最快的速度,就算穿上带有魔法攻击速度2%增加的机械身体也是一样)攻击加了狂暴拿3速剑的剑士,经常他会有1秒的停滞,同理怪物的攻击也会让你产生停滞,所以枪手顶怪是最没有意义的,这个时候建议打双头龙区,如果装备特别好,这个时候就可以到菲利普斯星球上打大象了,但其他的怪奉劝最好不要打,因为太容易牺牲了,就算有外挂护身频繁的回城,也让你烦躁不已,这时候的怪相对单调,可以几个地点轮流更换,天天吃荤,偶尔来点白菜豆腐,这练功也算多姿多彩
90――100的练功地点
地点 怪物名称 怪物等级 血量 80―90经验递减度
菲利普斯 守护者* 95 HP7000 经验多多多非常多
魔域战士 115 HP11000
魔域虎 110 HP10000
高原冰蛭 105 HP9000
冰风巨人 100 保留1个 呵呵万事不能十全十美,我也来个虎头蛇尾!!!
备注 此时已跨入一个崭新的阶段,敏捷如无意外已经到达100,连射和阻击相信已经加满,拿一把白的6改电磁炮(这应该相当普通了吧^O^)一套白的5改金刚(这样都不行,我看还是打卡特吧……)一套2改首饰(绝对平民的练功标准,既不带技能戒指,也不带守护项链,符合大众最低的练功保障,很朴素也很现实)找3个患难兄弟姐妹组队,生时可以分取经验,死了可以用神之泪救活减少损失,拿上枪向100的神秘技能冲刺!!
轻盈可人俏模样,足不出户伴红妆。惩奸锄恶天下事,巾帼何需逊儿郎!
依照上表,照同等级血少的怪物,狠狠的暴K一顿,枪毙几万只后,怎么样到100了吧?想当初我法师在决战1时99升100真是费了九牛二虎之力,98―99,2亿6经验,99―100,7亿经验,100―101,16亿7经验,现在想起来还心有余悸,现在练功方便之极,地图上怪物等级与位置一目了然,有的放矢,当然强过无头苍蝇,东走西串,到了80级的时候先把力场穿刺的魔法学了,不过坦克地区的老蒙为人奸诈,经常不见踪影,这里有个寻此人的好方法,每次维护后去找老蒙,99%他都在!到了90级自然是想穿上一身机械身体,打怪练级定是光彩照人,不过现在机械附件凑够10个虽然不难,雪魂却可谓稀世珍品,只闻其名,不见其影,雪魂中对枪手来说,现阶段最好的机械属性就是敏捷的10%变为攻击,这10%其实远不止看到的本身和装备加的敏捷,连带隐藏的升级攻击力也一并加进去了,这点到和怒击的计算方式有异曲同工之处。
师满出山,当然要和别人一争高下,现在PK自然是剑士天下,特别一有枪手在场,法师便有些胆战心惊,需知怒击和练射同时爆发后,如果你攻击超过400穿透攻击爆发攻击就能上1000,一枪毙命在也不是神话,单以攻击而论,以后最有潜力的当数枪手,其次为剑士,法师攻击虽然命中100%,但是伤害都在别人的计算之中,有了防备就没有了恐惧,100以后的枪最好属性就是加所有技能的,如果超过105加速枪就毫无用处了,所以找把损伤技能枪成为最重要的事情。
到达100后有怒击,绝对防御,超级防御,魔法抗斥四种技能供大家选择,我是选择的怒击,防守固然重要,攻击却是扬名立传,杀敌制胜的法宝,如若不然不妨来个血力枪,先把体质加到100,剩余属性点数全加力量,这时到也方便,环游星球再也不怕体力不支,拾取物品再也不惧能力不够,要不了几时定是侠名满天下,有书云:决战之中一血枪,打架斗殴不慌张,围攻不躲也不藏,刀枪不入似金刚,横匾曰:移动医药箱。其实决战到了最后,厉害的只有剑士,为什么?
属性都到达100,谁最厉害?当然是又能物理攻击,又能魔法攻击会左右互搏的职业最厉害,剑物理攻击最强,光之剑也除法师之外最强攻击性魔法,接下来是谁?当然是少林棍僧传人的异能。本是来讲练功升级的心得,那知却旁敲侧击,含沙射影出连篇累牍,决战江河日下,战友所剩无几,我也只能缅怀往事,仅以此篇纪念那些熬更守夜苦战不修的勇士,或许还包括N月前的自己~~~(N月前的攻略……)





