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决战一拳手加技能的顺序
2007-08-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:再一次决战

大家家好,我是天马的一个小拳手,今天看了决战论坛的文章,也忍不住要来写一写关于拳手的技能和属性点的分配方法。


拿一个80级的拳手来说,技能点我是按20,20,10,0这样分配的,有人会说为什么反击你只加10点,而把兴奋加到20?我是有原因的,听我慢慢说来:首先是钢铁皮肤一定要加到20级,这个我就不多说什么了(除非那人是SB),兴奋20级是加攻击的,因为拳攻击本来就低,不加的话打怪很费时间,就是要PK也不至于太垃圾,反击10级是因为你就算加到20级它的损伤始终是15%,比如被一个80级的剑砍一刀费300血,300X15%是多少?才45点血,而且还要被敌人打中才能发挥出来,还不如把兴奋加满,这样无论是打怪还是PK都很好。再说属性点,拿80级来说:力35--40左右,这样能拿起更多的东西,攻城和团P时可以带更多的红,体50左右(为什么我就不废话了),敏30左右,拳有个最大的弱点就是敏太低,加到30左右也不至于被打得只冒红烟,能躲多少就躲多少,打中一拳是一拳,总比敏只有22强吧。在这里我又要把反击技能和敏一起说了,你靠反击打还不如靠自己主动攻击,所以我是把兴奋加到20,反击10级,这里就和敏有关了,我个人认为敏比较重要,凡事都要自己主动嘛,不要老是被动(哈哈哈哈,别拿砖头打我啊!我闪!)这样分配技能和属性点有一个好处就是攻高,防高,敏也不低。拳手血本来就最多的,根本不用担心体质只有50血会少。以一个80级的拳来说全身白5改装备,攻击有270,防270左右,怎么样,不错吧,打什么都不费力。别人也打不死你,而且血比别人高出几百点,根本不用怕被秒。


 

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