游戏机制的调整与新增

一、新死亡机制

新版中为玩家更新了的死亡代价设定。您的等级≥70级后就能享受此功能:

1.打怪物或要塞争夺战时如果死亡
(A)不丢失装备。
(B)当您身上携带足够可偿还死亡代价的金币时。
依照您的人物等级与市民等级公式扣除身上所携带之金币,不丢失经验。
(C):当您身上没有携带足够可偿还死亡代价的金币时。
不扣除金币,依照原设定扣除玩家经验值。所以玩家可以自行控制是否愿意以金钱来偿还死亡代价。
(带够金币就会扣除,不带够金币就不扣除,提供玩家多重选择。)

2.死亡后金币丢失数量计算方式为:
死亡丢失金钱 = 10万金钱 X 人物等级 X 市民等级P
(例:一个Lv110圣人玩家被怪打死一次,依照上面公式:10万 X 110 X 2.5 = 2750万,也就是说若该玩家在被打死的时候身上带了≥2750万,则将扣除2750万金钱;若身上没有带够2750万,则不扣除金钱,依照原来设定扣除玩家经验值。所以玩家可以自行控制是否愿意以金钱来偿还死亡代价)

市民等级P值:

霸王(-5) 市民等级P =3.8
恶人(-4) 市民等级P =3.6
土匪(-3) 市民等级P =3.4
强盗(-2) 市民等级P =3.2
坏人(-1) 市民等级P =3.1
平民(0) 市民等级P =3
好人(1) 市民等级P =2.9
游侠(2) 市民等级P =2.8
英雄(3) 市民等级P =2.7
领袖(4) 市民等级P =2.6
圣人(5) 市民等级P =2.5

 

 

 

 

 

 

 

由于您使用的身上所携带的金币来偿还死亡的代价,您被怪物打死或打要塞死后当前经验值不减少,当前装备不丢失。

2.PK死亡
不变。
身上装备可能丢失,丢失后物品可以被其他玩家掠夺。

二、职业平衡性调整:
格斗系列调整
①、格斗系列基本命中率提升。
②、70级以上升级后获得的奖励值中血值增加提高。
③、格斗系列的反击技能调整,对穿刺也可以反击。

三、掉落物品调整
提高精神恢复剂和常用恢复剂掉落概率

四、百级技能中防御相关的技能调整
目前的几种技能防御效果提高
超级防御 20 技能中 物理防御 27%增加到 30%.
魔法防御 20 技能中 魔法防御 32%增加到 35%
绝对防御 20 技能中 物理防御 15%增加到 16%,魔法防御增加到16%。

五、特殊魔法圣装
魔法或特殊装备,不管升级过或没升级的物品,都可以通过特殊魔法圣装功能改变附加属性,已经升级过的物品也可以进行属性调整
合成魔法装备 ― 需要一个魔法装备及500万金币
合成特殊装备 ― 需要一个特殊装备及1000万金币
成功概率为 97%,失败时物品会消失。

六、守护者能量调整
所有守护者最大耐久扩大10倍,变为1800,也就是30小时。
装置着没有耐久的守护者后,依旧可以显示人物装置了守护者,但是守护者为灰色。

七、组队调整
组队时级别超过20级无法进行组队

 



[17173首页] [冰风传奇专区] [冰风论坛] [游戏截图] [文章投稿]