关于死亡掉经验的问题
很多决战高级别老玩家离开决战的一个重要的原因是死亡掉经验而丧失再玩下去的念头。
一个90级以上的玩家加10%的经验值是很不容易的,听说你们**的决战只有2台服务器来运行一个服务组(传奇一个服务组有9台服务器),而每个服务组人数又很多,所以经常很卡(特别是在晚上高峰的时候),而你们断线检测反应又那么慢,大概要超过10秒(传奇不超过3秒,在传奇你马上退出一般不会死亡),那么卡死是理所当然的事。在这样的恶劣的网络环境下,你们**修改了决战,添加死亡掉经验的属性(韩国的决战死亡是不掉经验的)是出于何种目的。是不是给我们大家一个梦想,一个很难实现的梦想――到100级以上学新魔法(而韩国80级就有新魔法),而这样恶劣的网络环境,玩家经常卡死掉经验,于是又要花钱花时间重新练回来,这样你们的利润就增加了。你们可能会说:添加死亡掉经验的属性是为了防止恶意PK,如果是这样,你们可以设置市民等级来确定掉经验的多少:杀怪死亡不掉经验,人为PK掉经验为圣人(0 %)领袖(-1 %)英雄(-2 %)游侠(-3 %)好人(-4 %)平民(-5 %)坏人(-6%)强盗(-7%)土匪(-8 %)恶人(-9%)霸王(-10 %)。这样就能很好的解决恶意PK问题。另外希望完善个性装备改造系统,玩家想要改造个性装备而缺少材料圣水晶(只有少数的通过活动得到,应当可以在怪物身上打到)。还有发短信得好装备有失公平,虽然你们在短信方面赚到钱,但无疑给玩家一个信息――用钱可以买到好装备,这样玩家觉得不公平而离开决战,
失去的比你得到的更多。应当在游戏方面下工夫吸引玩家。玩家越多你们赚钱也就越多了。
今天在这里提这个问题最终目的是希望通过与**的沟通,使决战这个好游戏能够在中国能够更好生存下去,使很多已经离去的朋友重新回来,吸引跟多的新玩家来玩决战,希望你们**能赚更多的钱。
一个90级以上的玩家加10%的经验值是很不容易的,听说你们**的决战只有2台服务器来运行一个服务组(传奇一个服务组有9台服务器),而每个服务组人数又很多,所以经常很卡(特别是在晚上高峰的时候),而你们断线检测反应又那么慢,大概要超过10秒(传奇不超过3秒,在传奇你马上退出一般不会死亡),那么卡死是理所当然的事。在这样的恶劣的网络环境下,你们**修改了决战,添加死亡掉经验的属性(韩国的决战死亡是不掉经验的)是出于何种目的。是不是给我们大家一个梦想,一个很难实现的梦想――到100级以上学新魔法(而韩国80级就有新魔法),而这样恶劣的网络环境,玩家经常卡死掉经验,于是又要花钱花时间重新练回来,这样你们的利润就增加了。你们可能会说:添加死亡掉经验的属性是为了防止恶意PK,如果是这样,你们可以设置市民等级来确定掉经验的多少:杀怪死亡不掉经验,人为PK掉经验为圣人(0 %)领袖(-1 %)英雄(-2 %)游侠(-3 %)好人(-4 %)平民(-5 %)坏人(-6%)强盗(-7%)土匪(-8 %)恶人(-9%)霸王(-10 %)。这样就能很好的解决恶意PK问题。另外希望完善个性装备改造系统,玩家想要改造个性装备而缺少材料圣水晶(只有少数的通过活动得到,应当可以在怪物身上打到)。还有发短信得好装备有失公平,虽然你们在短信方面赚到钱,但无疑给玩家一个信息――用钱可以买到好装备,这样玩家觉得不公平而离开决战,
失去的比你得到的更多。应当在游戏方面下工夫吸引玩家。玩家越多你们赚钱也就越多了。
今天在这里提这个问题最终目的是希望通过与**的沟通,使决战这个好游戏能够在中国能够更好生存下去,使很多已经离去的朋友重新回来,吸引跟多的新玩家来玩决战,希望你们**能赚更多的钱。